Dernière mise à jour: July 2026
Universal Tower Defense Z Tier List des Traits
Tier list traits Universal Tower Defense Z pour juillet 2026. Ruler, Eternal, Sacred et tous les traits classés par taux et valeur combat.
Vue d'ensemble du système Trait
Chaque unité dans Universal Tower Defense Z roll un trait qui modifie les stats et parfois ajoute des mécaniques uniques. Les traits se reroll avec des Trait Reroll items des codes, événements et shops gems. Les taux sont brutaux — Ruler à 0,1 %, Eternal à 0,2 %, Sacred à 0,3 %. Budgetisez des milliers de rerolls ou utilisez des Ruler Tickets des codes comme UTDXRulerIncident!.
Les traits s'appliquent multiplicativement avec les buffs Virtual Idol, relics et bonus Synchro Drive. Un roll Ruler sur King Sailor ou Joyful Captain compte souvent plus qu'une deuxième unité S-tier sans trait premium.
Classements Trait
Notre tier list reflète les simulateurs communautaires et les données patch juillet 2026 :
- Ruler (S) — 0.1% : +200% Damage, +30% Range, -20% Cooldown, 1 placement limit
- Eternal (S) — 0.2% : +2.5% Damage per wave (60% cap), scaling range and cooldown
- Sacred (A) — 0.3% : +25% Damage, +25% Range, -10% Cooldown, -15% Cost
- Fission (A) — 0.15% : Radiation DoT with strong stat boosts
- Duelist (B) — 0.8% : +20% Crit Rate, +35% Boss Damage
- Wizard (B) — 0.5% : +30% DoT Damage, strong for DoT units
- Fortunate (B) — 1% : +20% Income, farm units only
- Enhanced (D) — 29.67% : Basic damage increase
Résumé stratégie reroll
Reroll les carries DPS d'abord — Joyful Captain, The Strongest in History, Merciless God. Les supports peuvent garder Sacred ou même Enhanced. Gardez les Ruler Tickets pour les unités endgame ; les utiliser sur des carries Story temporaires gaspille la garantie 0,1 %.
Eternal scale en Infinite Mode sur longues runs — parfois préféré à Ruler pour les spécialistes AoE comme The Strongest of Today. Duelist convient aux tueur de bosss avec forte synergie crit. Voir notre guide Trait Reroll Strategy pour le suivi pity.
Questions fréquentes
Meilleur trait ?
Ruler — +200 % dégâts, +30 % portée, -20 % cooldown, mais une seule unité Ruler par team.
Eternal vaut mieux que Ruler ?
Eternal scale par vagues sans limite de placement — parfois meilleur en Infinite, moins pour burst boss.
Comment obtenir des Ruler Tickets ?
Codes (SrryForWhoopsie!, UTDXRulerIncident!), événements et bundles shop rares.
Deux Rulers possibles ?
Non — le trait Ruler impose une limite une par team.
Le trait Enhanced est-il utilisable ?
Seulement en placeholder — reroll Enhanced sur toute unité que vous gardez.
Sacred vs Fission ?
Sacred est plus constant ; Fission ajoute du DoT radiation pour certains kits unité.